Если еще кубики можно опустить в истории, то вот ролевая система действует абсолютно везде и распространяется абсолютно на всех персонажей! Все эти характеристики и навыки нужны, прежде всего, для оценки возможностей персонажа, дабы исключить наличие "всемогущих" сталкеров. У каждого навыка есть 5 уровней мастерства:
-> Ужасно - это изначальное значение для всех навыков. Если Вы не потратили очки на какой-либо навык, это значит, что он у вас почти не развит, и соответственно, если Вы и будете пытаться применить его, то скорее всего, ничего у Вас путнего не выйдет
-> Плохо - как видно из название, Вы обладаете некоторыми знаниями, за который отвечает этот навык, но делаете это плохо, и шанс на успех до сих пор низок.
-> Нормально - не приносящий каких-либо бонусов или штрафов уровень мастерства. Название говорит само за себя.
-> Хорошо - этот уровень означает, что выбранным навыком Вы овладели хорошо, и что при его использовании Вы почти всегда добьетесь успеха
-> Превосходно - думаю, название говорит само за себя. Вы мастерски владеете выбранным навыком, и имеете с этого существенные бонусы!
Итак, существует 3 группы навыков, на каждую из которых выдается свое количество очков на распределение. Для повышения уровня мастерства на 1, нужно потратить 1 очко соответственно
То есть, чтобы "прокачать" от "ужасно" до "превосходно", понадобится 4 очка.
Характеристики и общие навыки
Выдаются только ГМом, и зачастую сразу прописаны в описании персонажа. Они определяют возможности персонажа к обучению другим навыкам, так сказать, его потенциальные способности. Уровень навыка не может превышать уровня характеристики, учитывайте это!
Сила
-> Грузоподъемность - умение отвечает за способность персонажа таскать тяжести. При уровне "хорошо" и выше появляется возможность таскать с собой тяжелое оружие вроде огнемета или пулемета.
-> Выносливость - способность переносить травмы, отравления, болезни и раны. Чем больше уровень навыка - тем больше персонаж сможет выдержать, прежде чем прикажет долго жить.
-> Мощь - определяет саму силу персонажа непосредственно: силу удара, устойчивость при атаках или взрывах и т.п.
Ловкость
-> Рефлексы - умение персонажа быстро реагировать на опасность. Чем выше - тем, соответственно, выше шанс избежать вражеской атаки\удара.
-> Скрытность - умение использовать укрытия, тень и темноту, чтобы передвигаться незаметно, а так же устраивать засады и атаковать в спину.
-> Интуиция - обратное к "скрытности" умение, отвечающее за способность к обнаружению ловушек и прохождению аномальных полей.
Интеллект
-> Медицина - довольно важное умение, отвечающее за способность к обработке ран всех степеней сложности. И если на уровне "ужасно" эти умения ограничиваются перематыванием бинтом и пластырем, то на уровне "превосходно" Вы сможете даже извлечь пулю из еще живого пациента!
-> Техника - умение ремонтировать и модифицировать оружие, броню и разнообразные приборы. Чем выше навык - тем сложнее может быть ремонт. Модификации доступны лишь с уровня "нормально".
-> Исследование - способность персонажа к оценке и исследованию аномальных явлений (непосредственно аномалии, мутированные растения, животные и даже болезни!). Чем выше уровень мастерства - тем выше шанс исследования (нужен запрос ГМу)
Адаптивность
-> Убеждение - умение убеждать в своей правоте других (за исключением денежных операций). Разумеется, требуется запрос ГМу.
-> Торговля - способность торговаться, знания рынка и т.п. Чем выше умение - тем выше шанс того, что торговец сделает скидку, или даже предложит уникальный товар.
-> Удача - довольно всеобъемлющая способность, которая отвечает за многие аспекты...
Оружейные навыки
Отдельная категория навыков, отвечающая непосредственно за умение персонажа обращаться с каким-либо видом оружия. Эти навыки имеют ту же градацию, что и обычные, но на них выдаются отдельные очки. Всего у нас выделяется 6 типов оружия:
-> Холодное - ножи, кастеты, топоры, биты и всё то, что можно пустить в ход во время рукопашной.
-> Легкое - пистолеты, обрезы, пистолет-пулеметы.
-> Гладкоствольное - ружья, дробовики, карабины, снайперские винтовки.
-> Нарезное - автоматы, штурмовые винтовки.
-> Тяжелое - пулеметы, ПЗРК, огнеметы и прочая "экзотика".
-> Метательное - метательные ножи, сюрикены, гранаты.
И вот для каждой из этих групп отдельно существует по 3 навыка, на которые очки и тратятся!
-> Скорость - чем выше скорость перезарядки\темпа стрельбы и т.п., тем больше потенциальный урон!
-> Меткость - умение стрелять\бить прицельно, тем самым повышая свои шансы попасть по цели.
-> Использование - вообще, знание и умение правильно и максимально эффективно использовать данный тип оружия. Это и использование модификаций (подствольные гранатометы, яды для кинжалов и т.п.). Кроме того, чем выше этот навык, тем меньше шанс того, что оружие сломается.
Иногда, в списке доступных персонажей все эти навыки\характеристики прописаны заранее, либо же наполовину. Но вот если Вы решите создать собственного - тогда Вам придется выбирать себе набор навыков полностью.