<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://stalkerstory.youbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Stalker Story</title>
		<link>http://stalkerstory.youbb.ru/</link>
		<description>Stalker Story</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 25 Jun 2011 20:31:09 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Локации</title>
			<link>http://stalkerstory.youbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Что такое, по сути, Зона? Относительно небольшой клочок земли на севере Украины. Однако он может похвастаться таким обилием &amp;quot;достопримечательностей&amp;quot; и разнообразия, что и не снились никакому Парижу. Примерная география была составлена уже в первые месяцы после второй катастрофы, а благодаря сталкерской братии приобрела известность. Условно, Зону разделяют на несколько регионов, каждый со своей спецификой. Конечно, пройти периферийные районы куда проще, чем, к примеру, побродить в центре, но и на окраинах полно опасностей. &lt;br /&gt;Поскольку 1 история, зачастую, происходит лишь на территории 1го (максимум 3х) регионов, то для удобства и создана эта тема.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Spirit)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 20:31:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerstory.youbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ролевая система</title>
			<link>http://stalkerstory.youbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Если еще кубики можно опустить в истории, то вот ролевая система действует абсолютно везде и распространяется абсолютно на всех персонажей! Все эти характеристики и навыки нужны, прежде всего, для оценки возможностей персонажа, дабы исключить наличие &amp;quot;всемогущих&amp;quot; сталкеров. У каждого навыка есть 5 уровней мастерства:&lt;br /&gt;-&amp;gt; &lt;strong&gt;Ужасно&lt;/strong&gt; - это изначальное значение для всех навыков. Если Вы не потратили очки на какой-либо навык, это значит, что он у вас почти не развит, и соответственно, если Вы и будете пытаться применить его, то скорее всего, ничего у Вас путнего не выйдет&lt;br /&gt;-&amp;gt; &lt;strong&gt;Плохо&lt;/strong&gt; - как видно из название, Вы обладаете некоторыми знаниями, за который отвечает этот навык, но делаете это плохо, и шанс на успех до сих пор низок.&lt;br /&gt;-&amp;gt; &lt;strong&gt;Нормально&lt;/strong&gt; - не приносящий каких-либо бонусов или штрафов уровень мастерства. Название говорит само за себя.&lt;br /&gt;-&amp;gt; &lt;strong&gt;Хорошо&lt;/strong&gt; - этот уровень означает, что выбранным навыком Вы овладели хорошо, и что при его использовании Вы почти всегда добьетесь успеха&lt;br /&gt;-&amp;gt; &lt;strong&gt;Превосходно&lt;/strong&gt; - думаю, название говорит само за себя. Вы мастерски владеете выбранным навыком, и имеете с этого существенные бонусы!&lt;br /&gt;Итак, существует 3 группы навыков, на каждую из которых выдается свое количество очков на распределение. Для повышения уровня мастерства на 1, нужно потратить 1 очко соответственно :) То есть, чтобы &amp;quot;прокачать&amp;quot; от &amp;quot;ужасно&amp;quot; до &amp;quot;превосходно&amp;quot;, понадобится 4 очка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характеристики и общие навыки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Выдаются только ГМом, и зачастую сразу прописаны в описании персонажа. Они определяют возможности персонажа к обучению другим навыкам, так сказать, его потенциальные способности. Уровень навыка не может превышать уровня характеристики, учитывайте это!&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сила&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-&amp;gt; &lt;strong&gt;Грузоподъемность&lt;/strong&gt; - умение отвечает за способность персонажа таскать тяжести. При уровне &amp;quot;хорошо&amp;quot; и выше появляется возможность таскать с собой тяжелое оружие вроде огнемета или пулемета.&lt;br /&gt;-&amp;gt; &lt;strong&gt;Выносливость&lt;/strong&gt; - способность переносить травмы, отравления, болезни и раны. Чем больше уровень навыка - тем больше персонаж сможет выдержать, прежде чем прикажет долго жить.&lt;br /&gt;-&amp;gt; &lt;strong&gt;Мощь&lt;/strong&gt; - определяет саму силу персонажа непосредственно: силу удара, устойчивость при атаках или взрывах и т.п.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ловкость&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-&amp;gt; &lt;strong&gt;Рефлексы&lt;/strong&gt; - умение персонажа быстро реагировать на опасность. Чем выше - тем, соответственно, выше шанс избежать вражеской атаки\удара.&lt;br /&gt;-&amp;gt; &lt;strong&gt;Скрытность&lt;/strong&gt; - умение использовать укрытия, тень и темноту, чтобы передвигаться незаметно, а так же устраивать засады и атаковать в спину.&lt;br /&gt;-&amp;gt; &lt;strong&gt;Интуиция&lt;/strong&gt; - обратное к &amp;quot;скрытности&amp;quot; умение, отвечающее за способность к обнаружению ловушек и прохождению аномальных полей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Интеллект&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-&amp;gt; &lt;strong&gt;Медицина&lt;/strong&gt; - довольно важное умение, отвечающее за способность к обработке ран всех степеней сложности.&amp;#160; И если на уровне &amp;quot;ужасно&amp;quot; эти умения ограничиваются перематыванием бинтом и пластырем, то на уровне &amp;quot;превосходно&amp;quot; Вы сможете даже извлечь пулю из еще живого пациента!&lt;br /&gt;-&amp;gt; &lt;strong&gt;Техника&lt;/strong&gt; - умение ремонтировать и модифицировать оружие, броню и разнообразные приборы. Чем выше навык - тем сложнее может быть ремонт. Модификации доступны лишь с уровня &amp;quot;нормально&amp;quot;.&lt;br /&gt;-&amp;gt; &lt;strong&gt;Исследование&lt;/strong&gt; - способность персонажа к оценке и исследованию аномальных явлений (непосредственно аномалии, мутированные растения, животные и даже болезни!). Чем выше уровень мастерства - тем выше шанс исследования (нужен запрос ГМу)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Адаптивность&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-&amp;gt; &lt;strong&gt;Убеждение&lt;/strong&gt; - умение убеждать в своей правоте других (за исключением денежных операций). Разумеется, требуется запрос ГМу.&lt;br /&gt;-&amp;gt; &lt;strong&gt;Торговля&lt;/strong&gt; - способность торговаться, знания рынка и т.п. Чем выше умение - тем выше шанс того, что торговец сделает скидку, или даже предложит уникальный товар.&lt;br /&gt;-&amp;gt; &lt;strong&gt;Удача&lt;/strong&gt; - довольно всеобъемлющая способность, которая отвечает за многие аспекты...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оружейные навыки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Отдельная категория навыков, отвечающая непосредственно за умение персонажа обращаться с каким-либо видом оружия. Эти навыки имеют ту же градацию, что и обычные, но на них выдаются отдельные очки. Всего у нас выделяется 6 типов оружия:&lt;br /&gt;-&amp;gt; &lt;strong&gt;Холодное&lt;/strong&gt; - ножи, кастеты, топоры, биты и всё то, что можно пустить в ход во время рукопашной.&lt;br /&gt;-&amp;gt; &lt;strong&gt;Легкое&lt;/strong&gt; - пистолеты, обрезы, пистолет-пулеметы.&lt;br /&gt;-&amp;gt; &lt;strong&gt;Гладкоствольное&lt;/strong&gt; - ружья, дробовики, карабины, снайперские винтовки.&lt;br /&gt;-&amp;gt; &lt;strong&gt;Нарезное&lt;/strong&gt; - автоматы, штурмовые винтовки.&lt;br /&gt;-&amp;gt; &lt;strong&gt;Тяжелое&lt;/strong&gt; - пулеметы, ПЗРК, огнеметы и прочая &amp;quot;экзотика&amp;quot;.&lt;br /&gt;-&amp;gt; &lt;strong&gt;Метательное&lt;/strong&gt; - метательные ножи, сюрикены, гранаты.&lt;br /&gt;И вот для каждой из этих групп отдельно существует по 3 навыка, на которые очки и тратятся!&lt;br /&gt;-&amp;gt; &lt;strong&gt;Скорость&lt;/strong&gt; - чем выше скорость перезарядки\темпа стрельбы и т.п., тем больше потенциальный урон!&lt;br /&gt;-&amp;gt; &lt;strong&gt;Меткость&lt;/strong&gt; - умение стрелять\бить прицельно, тем самым повышая свои шансы попасть по цели.&lt;br /&gt;-&amp;gt; &lt;strong&gt;Использование&lt;/strong&gt; - вообще, знание и умение правильно и максимально эффективно использовать данный тип оружия. Это и использование модификаций (подствольные гранатометы, яды для кинжалов и т.п.). Кроме того, чем выше этот навык, тем меньше шанс того, что оружие сломается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда, в списке доступных персонажей все эти навыки\характеристики прописаны заранее, либо же наполовину. Но вот если Вы решите создать собственного - тогда Вам придется выбирать себе набор навыков полностью.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Spirit)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 11:33:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerstory.youbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание игры</title>
			<link>http://stalkerstory.youbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, что же из себя представляет FRPG &lt;strong&gt;&amp;quot;Stalker Story&amp;quot;&lt;/strong&gt;? Это - совокупность нескольких слабо зависимых друг от друга &amp;quot;модулей&amp;quot;, связанных лишь миром &amp;quot;Stalker&amp;quot;. Все они сюжетно проходят в разных участках чернобыльской Зоны, и даже иногда в разное время. Каждый модуль - автономная единица, со своим небольшим сюжетом, набором персонажей, ведущим, а иногда и игромеханикой! &lt;br /&gt;В нашей игре Вы ставка, прежде всего, делается на сюжет, на отыгрыш определенной роли. Игрок может, при наличии времени, принимать одновременное участие в нескольких историях, играя за совершенно разных персонажей. Каждая история имеет свою конечную цель (разумеется, закончиться она может по-разному, в зависимости от действия игроков). Организация игры локационная, хотя сами локации могут появляться и по ходу движения сюжета.&lt;br /&gt;Такой &amp;quot;уменьшенный&amp;quot; формат предполагает неспешную игру, когда игрок, завершив модуль, может на неопределенное время исчезнуть, а по возвращении - принять участие в другом, при этом абсолютно ничего не теряя! Кроме того, любой игрок, достаточно проявивший себя (т.е. тот, кто уже принимал участие в одной из историй), может подать заявку на проведение собственного сюжета. Таким образом, Вы сможете присоединиться к интересующему Вас сюжету и сразу же влиться в игру!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Spirit)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 23:36:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerstory.youbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Болтовня</title>
			<link>http://stalkerstory.youbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Болтовня обо всём... и ничего лишнего :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Spirit)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 23:07:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerstory.youbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет истории</title>
			<link>http://stalkerstory.youbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Вспышка ослепительного света на какой-то миг остановила жизнь в Европе и даже в США: люди отвлеклись от поедания резиновых гамбургеров, обсуждения новых сериалов или сплетен, и уткнулись в экраны телевизоров, где по всем каналам передавали довольно странную новость: &amp;quot;В районе Чернобыльской Зоны Отчуждения произошел ядерный взрыв, причины устанавливаются&amp;quot;. Вскоре все новости и поток информации про Зону прекратились, а контингент военных по периметру увеличился в пару десятков раз. Местные люди не раз замечали бронетехнику, или даже слышали гул вертолетов, пролетавших над еще не занятыми Зоной сёлами.&lt;br /&gt;Доподлинно не известно, что же произошло в Зоне отчуждения, но то, что произошло там в последующие сутки, заставило всерьез побеспокоиться правительство, а так же заинтересовать светил науки. На территории некогда безопасной Чернобыльской Зоны стали происходить странные вещи: людей порой разрывало на куски неведомой силой, а тех, что не разрывало, съедала сильно измененная фауна. Ученые теряются в догадках, откуда могли появиться настолько опасные и агрессивные хищники, что заставляет пострадавших в катастрофе подниматься из могил, почему порой игнорируются все физические законы и аксиомы? &lt;br /&gt;Ответ на эти и многие другие вопросы, конечно же, легли на мускулистые плечи военнослужащих специального отряда &amp;quot;Сварог&amp;quot;, в который вошли лучшие специалисты своего дела: непосредственно военные разных родов войск, аналитики, медики, ученые...и даже некоторые местные, которым довелось уже побывать по ту сторону колючей проволоки и остаться в живых. За последние два года, что прошли с момента Второй Катастрофы, отряд полностью оправдал и себя, и свое финансирование. Но вот поступило новое задание - добраться до объекта под кодовым названием Х-7, где должны были сохраниться сведения о последних минутах &amp;quot;спокойной&amp;quot; жизни и, возможно, материалы, что должны были храниться в этой то ли лаборатории, то ли центре связи, могли бы пролить свет на ту тьму вопросов, что до сих пор давят на ум лучших экспертов в области аналитики.&lt;br /&gt;Правда, сами члены отряда, в том числе и командиры, относятся к этой команде крайне скептично: мало того, что от цели их отделяет около пяти километров по прямой, полных опасностей, так еще и стоит необходимость в привлечении в помощь так называемых &amp;quot;сталкеров&amp;quot; - бандитов, которые то и дело прокрадываются в Зону, чтобы стащить оттуда что-нибудь ценное и крайне радиоактивное. Ну и, конечно же, осложняется всё еще и тем, что преодолевать этот маршрут предстоит относительно небольшому отряду, да еще и пешком. Многочисленным опасностям и приключениям, что предстоят отряду, и посвящена эта история...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Spirit)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 22:03:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerstory.youbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
